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Tablas de multiplicar del 1 al 12

Equipo educativo de Calcu.mx · Revisado el 18 de septiembre de 2026

Respuesta rápida

Las tablas de multiplicar son los resultados de multiplicar cada número del 1 al 10 por los demás. Parecen 100 datos, pero como 7 × 3 y 3 × 7 dan lo mismo y el 1, el 2, el 5 y el 10 salen de una regla, sólo 21 exigen memoria. En México se estudian en 2.º de primaria.

Puntos clave

  • Son 100 casillas del 1 al 10, pero sólo 21 exigen memoria: 45 son el reflejo de otra y 34 salen de una regla.
  • En México se estudian en 2.º de primaria: el programa de la SEP pide «resuelve problemas de multiplicación con números naturales menores que 10».
  • Recitarlas en orden no es sabérselas. Si la pregunta llega salteada y hay que arrancar desde «1 por 7», el hecho no está automatizado.
  • El orden que funciona no es del 1 al 10: es 1, 10, 2, 5, 4, 3, 9, 6, 8 y 7, porque cada tabla se apoya en una anterior.
  • El entrenador de abajo guarda tu avance en este navegador, sin cuenta y sin correo, y la hoja imprimible sale con los hechos que tú fallas.

Entrenador con memoria

Pregunta en desorden y recuerda, hecho por hecho, cuáles ya te salen y cuáles no. Los que fallas vuelven más seguido.

¿Qué quieres practicar?

Preparando

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Mejor racha
0

Tu mapa de la tabla de Pitágoras

Cada casilla es un hecho. Se pinta sola conforme la vas acertando: gris es que todavía no la has practicado, verde es que te salió tres veces seguidas.

Cuadrícula de dominio: filas y columnas del 1 al 10, cada celda indica el producto y tu nivel en ese hecho.
×12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100
  • sin practicar
  • empezando
  • casi
  • dominado

Lo que te falta de la malla completa

Dominados 0 de 100 (0%).

Estos son los 100 que todavía no te salen tres veces seguidas, del más flojo al más firme:

  • 1 × 1
  • 1 × 2
  • 1 × 3
  • 1 × 4
  • 1 × 5
  • 1 × 6
  • 1 × 7
  • 1 × 8
  • 1 × 9
  • 1 × 10
  • 2 × 1
  • 2 × 2
  • 2 × 3
  • 2 × 4
  • 2 × 5
  • 2 × 6
  • 2 × 7
  • 2 × 8
  • 2 × 9
  • 2 × 10
  • 3 × 1
  • 3 × 2
  • 3 × 3
  • 3 × 4
  • 3 × 5
  • 3 × 6
  • 3 × 7
  • 3 × 8
  • 3 × 9
  • 3 × 10
  • 4 × 1
  • 4 × 2
  • 4 × 3
  • 4 × 4
  • 4 × 5
  • 4 × 6
  • 4 × 7
  • 4 × 8
  • 4 × 9
  • 4 × 10
  • y 60 más

Qué es multiplicar, en una frase

Multiplicar es contar grupos iguales de golpe. Cuando escribes 6 × 8 estás diciendo «seis grupos de ocho», y la respuesta es la misma que si sumaras 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8. La tabla existe para no tener que hacer esa suma cada vez.

La otra forma de verlo, la que mejor funciona para explicarlo en casa, es el rectángulo: 6 × 8 son seis filas de ocho cuadritos. Y ahí se ve solo el hecho que reduce el trabajo a la mitad: si giras el rectángulo un cuarto de vuelta tienes ocho filas de seis, los mismos cuadritos. Por eso 6 × 8 y 8 × 6 son 48 los dos. Se llama propiedad conmutativa y es la razón por la que las 100 casillas son en realidad 55 parejas.

Multiplicando
El número que se repite. En 6 × 8, el 6 nombra la tabla.
Multiplicador
Cuántas veces se repite. En 6 × 8, el 8.
Producto
El resultado: 48. Es lo que va en la casilla de la cuadrícula.

Las 100 casillas son en realidad 21

Lo que vuelve las tablas una montaña es contarlas mal. Se presentan como 100 resultados que hay que meter en la cabeza, y no lo son. Esta cuadrícula clasifica las 100 casillas en tres grupos, y el que exige memoria de verdad es el más chico.

Cuadrícula del 1 al 10 clasificada en tres grupos: casillas repetidas por la propiedad conmutativa, casillas que se resuelven con una regla y casillas que exigen memorizarse.
×12345678910
112345678910
22468101214161820
336912151821242730
4481216202428323640
55101520253035404550
66121824303642485460
77142128354249566370
88162432404856647280
99182736455463728190
10102030405060708090100
Conteo de las 100 casillas de la tabla del 1 al 10 por grupo.
GrupoCasillasPor qué
Ya contadas45El reflejo de otra casilla. 3 × 7 y 7 × 3 son el mismo rectángulo girado.
Salen de una regla34Llevan un 1, un 2, un 5, un 10: pegar un cero, doblar, sacar la mitad o dejarlo igual.
Hay que memorizar21Ni reflejo ni regla. Éstas son las que se practican de verdad.
Total100La malla completa del 1 al 10, tal como se manda de tarea.

Dicho de otro modo: quien ya sabe doblar un número y pegarle un cero se sabe 79 de las 100 casillas sin haber memorizado nada. Lo que queda son 21 hechos, y de ésos los 10 verdaderamente duros son los que cruzan dos números grandes: 6 × 6, 6 × 7, 6 × 8, 6 × 9, 7 × 7, 7 × 8, 7 × 9, 8 × 8, 8 × 9 y 9 × 9. Si tu hijo o hija falla, casi seguro falla ahí, y el entrenador de arriba se los va a poner una y otra vez hasta que dejen de fallar.

En qué orden enseñarlas a un niño (no es del 1 al 10)

La tarea suele mandarlas en fila: primero la del 1, luego la del 2, y así hasta la del 10. Ese orden desperdicia las escaleras que hay entre ellas: la del 4 es el doble de la del 2, la del 6 es el doble de la del 3 y la del 8 es el doble de la del 4. Aprendidas en el orden de abajo, cada tabla nueva llega con la mitad del trabajo hecho, y la del 7 —la que tiene fama de imposible— queda para el final, cuando por la conmutativa ya sólo estrena un hecho: 7 × 7 = 49.

Orden recomendado para aprender las tablas, con el truco de cada una y su patrón.
#TablaEl trucoEl patrón
1Del 1El número no cambia: multiplicar por 1 lo deja igual.Los resultados son los mismos números del 1 al 10, en orden.
2Del 10Se le pega un cero al número: 10 × 7 = 70.Todos los resultados terminan en 0.
3Del 2Es sumar el número consigo mismo: el doble.Todos los resultados son pares: 2, 4, 6, 8, 10…
4Del 5Es la mitad de la tabla del 10: 5 × 8 es la mitad de 80, o sea 40.Terminan alternando en 5 y en 0: 5, 10, 15, 20, 25…
5Del 4El doble del doble: 4 × 7 es el doble de 14, o sea 28.Todos pares, y saltan de cuatro en cuatro.
6Del 3El doble más una vez: 3 × 7 es 14 + 7 = 21.Los dígitos del resultado suman siempre 3, 6 o 9.
7Del 9Una decena menos que la del 10: 9 × 7 es 70 − 7 = 63. Con las manos: se baja el dedo número 7 y quedan 6 dedos a la izquierda y 3 a la derecha → 63.Los dos dígitos del resultado siempre suman 9, y la decena es una unidad menos que el multiplicador.
8Del 6El doble de la tabla del 3: 6 × 7 es el doble de 21, o sea 42.6 por un número par termina en ese mismo número par: 6 × 4 = 24, 6 × 6 = 36, 6 × 8 = 48.
9Del 8El doble del doble del doble: 8 × 7 → 14 → 28 → 56.Todos pares, y las unidades van 8, 6, 4, 2, 0 y vuelven a empezar.
10Del 7Si llegas en este orden, sólo queda 7 × 7 = 49. Y para 7 × 8 hay una muletilla: 5, 6, 7, 8 → 56 = 7 × 8.No tiene un patrón fácil, y por eso se deja para el final: cuando llegas, ya te la sabes casi entera por la conmutativa.

Cuánto practicar

Cinco minutos al día valen más que una hora el domingo. La memoria de hechos se construye con repeticiones cortas y separadas en el tiempo; una sesión larga aislada se pierde antes del examen. Una tabla nueva cada semana, con los tres minutos de repaso de las anteriores, es un ritmo que aguanta.

Las tablas del 1 al 12, escritas

La referencia completa, para leerla o para imprimirla. El entrenador se detiene en el 10 porque es hasta donde llega el programa de la SEP; las del 11 y del 12 vienen de la tradición escolar anglosajona y se incluyen aquí porque se buscan mucho, señaladas como lo que son.

Tabla del 1

  • 1 × 1 = 1
  • 1 × 2 = 2
  • 1 × 3 = 3
  • 1 × 4 = 4
  • 1 × 5 = 5
  • 1 × 6 = 6
  • 1 × 7 = 7
  • 1 × 8 = 8
  • 1 × 9 = 9
  • 1 × 10 = 10
  • 1 × 11 = 11
  • 1 × 12 = 12

Truco: El número no cambia: multiplicar por 1 lo deja igual.

Tabla del 2

  • 2 × 1 = 2
  • 2 × 2 = 4
  • 2 × 3 = 6
  • 2 × 4 = 8
  • 2 × 5 = 10
  • 2 × 6 = 12
  • 2 × 7 = 14
  • 2 × 8 = 16
  • 2 × 9 = 18
  • 2 × 10 = 20
  • 2 × 11 = 22
  • 2 × 12 = 24

Truco: Es sumar el número consigo mismo: el doble.

Tabla del 3

  • 3 × 1 = 3
  • 3 × 2 = 6
  • 3 × 3 = 9
  • 3 × 4 = 12
  • 3 × 5 = 15
  • 3 × 6 = 18
  • 3 × 7 = 21
  • 3 × 8 = 24
  • 3 × 9 = 27
  • 3 × 10 = 30
  • 3 × 11 = 33
  • 3 × 12 = 36

Truco: El doble más una vez: 3 × 7 es 14 + 7 = 21.

Tabla del 4

  • 4 × 1 = 4
  • 4 × 2 = 8
  • 4 × 3 = 12
  • 4 × 4 = 16
  • 4 × 5 = 20
  • 4 × 6 = 24
  • 4 × 7 = 28
  • 4 × 8 = 32
  • 4 × 9 = 36
  • 4 × 10 = 40
  • 4 × 11 = 44
  • 4 × 12 = 48

Truco: El doble del doble: 4 × 7 es el doble de 14, o sea 28.

Tabla del 5

  • 5 × 1 = 5
  • 5 × 2 = 10
  • 5 × 3 = 15
  • 5 × 4 = 20
  • 5 × 5 = 25
  • 5 × 6 = 30
  • 5 × 7 = 35
  • 5 × 8 = 40
  • 5 × 9 = 45
  • 5 × 10 = 50
  • 5 × 11 = 55
  • 5 × 12 = 60

Truco: Es la mitad de la tabla del 10: 5 × 8 es la mitad de 80, o sea 40.

Tabla del 6

  • 6 × 1 = 6
  • 6 × 2 = 12
  • 6 × 3 = 18
  • 6 × 4 = 24
  • 6 × 5 = 30
  • 6 × 6 = 36
  • 6 × 7 = 42
  • 6 × 8 = 48
  • 6 × 9 = 54
  • 6 × 10 = 60
  • 6 × 11 = 66
  • 6 × 12 = 72

Truco: El doble de la tabla del 3: 6 × 7 es el doble de 21, o sea 42.

Tabla del 7

  • 7 × 1 = 7
  • 7 × 2 = 14
  • 7 × 3 = 21
  • 7 × 4 = 28
  • 7 × 5 = 35
  • 7 × 6 = 42
  • 7 × 7 = 49
  • 7 × 8 = 56
  • 7 × 9 = 63
  • 7 × 10 = 70
  • 7 × 11 = 77
  • 7 × 12 = 84

Truco: Si llegas en este orden, sólo queda 7 × 7 = 49. Y para 7 × 8 hay una muletilla: 5, 6, 7, 8 → 56 = 7 × 8.

Tabla del 8

  • 8 × 1 = 8
  • 8 × 2 = 16
  • 8 × 3 = 24
  • 8 × 4 = 32
  • 8 × 5 = 40
  • 8 × 6 = 48
  • 8 × 7 = 56
  • 8 × 8 = 64
  • 8 × 9 = 72
  • 8 × 10 = 80
  • 8 × 11 = 88
  • 8 × 12 = 96

Truco: El doble del doble del doble: 8 × 7 → 14 → 28 → 56.

Tabla del 9

  • 9 × 1 = 9
  • 9 × 2 = 18
  • 9 × 3 = 27
  • 9 × 4 = 36
  • 9 × 5 = 45
  • 9 × 6 = 54
  • 9 × 7 = 63
  • 9 × 8 = 72
  • 9 × 9 = 81
  • 9 × 10 = 90
  • 9 × 11 = 99
  • 9 × 12 = 108

Truco: Una decena menos que la del 10: 9 × 7 es 70 − 7 = 63. Con las manos: se baja el dedo número 7 y quedan 6 dedos a la izquierda y 3 a la derecha → 63.

Tabla del 10

  • 10 × 1 = 10
  • 10 × 2 = 20
  • 10 × 3 = 30
  • 10 × 4 = 40
  • 10 × 5 = 50
  • 10 × 6 = 60
  • 10 × 7 = 70
  • 10 × 8 = 80
  • 10 × 9 = 90
  • 10 × 10 = 100
  • 10 × 11 = 110
  • 10 × 12 = 120

Truco: Se le pega un cero al número: 10 × 7 = 70.

Tabla del 11fuera del programa SEP

  • 11 × 1 = 11
  • 11 × 2 = 22
  • 11 × 3 = 33
  • 11 × 4 = 44
  • 11 × 5 = 55
  • 11 × 6 = 66
  • 11 × 7 = 77
  • 11 × 8 = 88
  • 11 × 9 = 99
  • 11 × 10 = 110
  • 11 × 11 = 121
  • 11 × 12 = 132

Truco: Hasta el 9, se repite el dígito: 11 × 4 = 44. Del 10 en adelante se rompe el patrón.

Tabla del 12fuera del programa SEP

  • 12 × 1 = 12
  • 12 × 2 = 24
  • 12 × 3 = 36
  • 12 × 4 = 48
  • 12 × 5 = 60
  • 12 × 6 = 72
  • 12 × 7 = 84
  • 12 × 8 = 96
  • 12 × 9 = 108
  • 12 × 10 = 120
  • 12 × 11 = 132
  • 12 × 12 = 144

Truco: Es la del 10 más la del 2: 12 × 7 = 70 + 14 = 84.

Ejemplos resueltos paso a paso

Ejemplo 1. Multiplicar es contar grupos iguales

En la papelería venden los lápices en paquetes de 8. La maestra pide 6 paquetes para el salón. ¿Cuántos lápices llegan?

  1. 1Son 6 grupos y cada grupo tiene 8: eso es 6 × 8.
  2. 2Sumando: 8 + 8 + 8 + 8 + 8 + 8 = 48.
  3. 3Multiplicando, con el truco del doble del doble del doble: 6 × 8 es el doble de 3 × 8 = 24, o sea 48.

Resultado: 48 lápices.

Comprobación: Al revés también: 8 grupos de 6 son 48. Es el mismo rectángulo, girado.

Ejemplo 2. Un rectángulo es una multiplicación dibujada

En el patio acomodan las sillas para el festival: 7 filas con 9 sillas cada una. ¿Cuántas sillas hay?

  1. 1El acomodo es un rectángulo de 7 por 9: 7 × 9.
  2. 2Truco de la tabla del 9: 7 × 10 = 70, y le quitas un 7 → 70 − 7 = 63.
  3. 3Se comprueba con el patrón del 9: los dígitos de 63 suman 6 + 3 = 9.

Resultado: 63 sillas.

Comprobación: Contando por columnas: 9 columnas de 7 sillas → 9 × 7 = 63. El mismo número.

Ejemplo 3. Las tablas sirven para el dinero

Una torta cuesta $7 y compras 8 para la familia. ¿Cuánto pagas, y te alcanza con un billete de $50?

  1. 18 tortas a $7 cada una: 8 × 7.
  2. 2Muletilla: 5, 6, 7, 8 → 56 = 7 × 8.
  3. 3Comparar con lo que traes: $56 contra $50.

Resultado: Pagas $56, así que NO alcanza con $50: faltan $6.

Comprobación: Por el otro camino: 7 tortas costarían 7 × 7 = $49, y la octava suma $7 más → $56.

Ejemplo 4. El caso que casi todos fallan: el cero

La tiendita tiene 9 cajas de galletas, pero todas están vacías. ¿Cuántas galletas hay?

  1. 1Son 9 grupos, y cada grupo tiene 0 galletas: 9 × 0.
  2. 2Nueve montones de nada siguen siendo nada.

Resultado: 0 galletas.

Comprobación: Cualquier número multiplicado por cero da cero, aunque el otro factor sea enorme.

Para imprimir

El botón «Imprimir la hoja con estos ejercicios» del entrenador saca una hoja de veinte multiplicaciones con los hechos que tú fallas, con espacio para escribir y la clave de respuestas al pie. No hay que dar un correo, no hay que registrarse y no hay PDF que descargar: es esta misma página, impresa.

Si todavía no has practicado, la hoja sale con la malla completa, que sirve igual como primera toma de contacto.

Los errores que se repiten, y cómo se quitan

Recitar la tabla entera para contestar una sola pregunta

Por qué pasa: Es la señal de que la tabla se aprendió como una canción y no como diez hechos sueltos. Funciona en la tarea, donde las preguntas vienen en orden, y falla en el examen y en la tienda, donde vienen salteadas.

Cómo se arregla: Practicar siempre en desorden. El entrenador de esta página nunca pregunta dos veces seguidas el mismo hecho ni sigue el orden de la tabla.

Confundir 6 × 7 = 42 con 6 × 8 = 48

Por qué pasa: Los dos resultados empiezan por 4 y los dos factores son vecinos. Es el par que más se cambia de todos.

Cómo se arregla: Anclar sólo uno: 6 × 8 = 48, porque la tabla del 6 por un número par termina en ese mismo par. Si el resultado termina en 8, es el del 8; si no, es 42.

Sumar en vez de multiplicar en la tabla del 2

Por qué pasa: En el 2 las dos operaciones coinciden (2 + 2 = 4 y 2 × 2 = 4), así que el error no se nota hasta el 3, donde 3 + 3 = 6 pero 3 × 3 = 9.

Cómo se arregla: Decirlo con objetos: 3 × 3 no son tres más tres, son TRES GRUPOS DE TRES. El rectángulo de la página lo enseña como 3 filas de 3.

Contestar «5» a 5 × 0

Por qué pasa: El cero no se ve como un grupo vacío, sino como algo que no hace nada, igual que el 1.

Cómo se arregla: Cero grupos de cinco no son nada. Cualquier número por cero es cero, sin excepción.

Tratar 7 × 8 y 8 × 7 como dos cosas distintas que aprender

Por qué pasa: Si nadie dice que el orden no cambia el resultado, el niño estudia 100 hechos en vez de 55 parejas.

Cómo se arregla: Verlo como un rectángulo girado: 7 filas de 8 y 8 filas de 7 tienen los mismos cuadritos. Aprendido uno, el otro viene gratis.

Practicar una hora el domingo y nada entre semana

Por qué pasa: La memoria de hechos se construye repitiendo poco y a menudo. Una sesión larga aislada se pierde antes del examen.

Cómo se arregla: Cinco minutos al día valen más que una hora a la semana. El entrenador guarda el avance en este navegador para que retomarlo cueste un clic.

Qué pide exactamente el programa de la SEP

La multiplicación entra en 2.º de primaria, con el aprendizaje esperado «resuelve problemas de multiplicación con números naturales menores que 10» — es decir, la malla del 1 al 10 y ni una casilla más. El énfasis del programa no está en recitar: está en «comprender el significado de multiplicar dos números de una cifra», y el instrumento que la propia Secretaría pone en manos del alumno para corroborar resultados es la Tabla de Pitágoras, la misma cuadrícula de doble entrada que el entrenador de esta página va coloreando.

En tercero las tablas se consolidan y se aplican a la división, que es la misma cuadrícula leída al revés: quien sabe que 6 × 7 = 42 sabe que 42 ÷ 7 = 6 sin aprender nada nuevo.

Qué se espera en cada grado según el programa vigente.
GradoQué se espera
2.º de primariaEntender qué significa multiplicar dos números de una cifra y resolver problemas con números menores que 10, apoyándose en la Tabla de Pitágoras.
3.º de primariaAutomatizar los hechos y usarlos en multiplicaciones de varias cifras y en la división.

Preguntas frecuentes

¿En qué grado se aprenden las tablas de multiplicar en México?

En 2.º de primaria. El programa de la SEP fija como aprendizaje esperado «resuelve problemas de multiplicación con números naturales menores que 10», es decir, la malla del 1 al 10, y sus propios materiales de Aprende en Casa trabajan la construcción de la tabla apoyándose en la Tabla de Pitágoras. En tercero se consolidan y se aplican a la división, que es la misma tabla leída al revés.

¿Cuál es la forma más rápida de aprender las tablas de multiplicar?

Practicar en desorden, poco y todos los días, y sólo los hechos que aún se fallan. Recitarlas en orden crea la ilusión de sabérselas: la cadena arrastra el resultado y en el examen, donde las preguntas vienen salteadas, no hay cadena. Cinco minutos diarios sobre los hechos pendientes rinden más que una hora entera el domingo.

¿Cuántas tablas de multiplicar hay que memorizar de verdad?

Menos de las que parece. La malla del 1 al 10 tiene 100 casillas, pero como 7 × 3 y 3 × 7 dan lo mismo, en realidad son 55 parejas distintas. Y si descuentas las tablas que salen de una regla —el 1, el 2, el 5 y el 10—, quedan sólo 21 hechos que exigen memoria. Todo lo demás se deduce.

¿Cuál es la tabla de multiplicar más difícil?

La del 7, por descarte: es la única sin un patrón sencillo que la sostenga. La del 9 tiene la suma de dígitos, la del 6 termina en el mismo par, la del 8 es duplicar tres veces. Pero si se estudia en el orden recomendado, al llegar al 7 ya sólo queda un hecho nuevo de verdad: 7 × 7 = 49.

¿Qué es la Tabla de Pitágoras?

Es la cuadrícula de doble entrada donde las filas y las columnas van del 1 al 10 y cada casilla guarda el producto. Se busca el 6 en la fila y el 7 en la columna, y donde se cruzan está el 42. La SEP la usa en sus materiales de primaria para que los alumnos corroboren resultados, y enseña de un vistazo por qué 6 × 7 y 7 × 6 son la misma casilla reflejada.

¿Por qué 7 × 8 y 8 × 7 dan el mismo resultado?

Por la propiedad conmutativa: el orden de los factores no cambia el producto. Se ve dibujándolo. Siete filas de ocho puntos y ocho filas de siete puntos son el mismo rectángulo girado un cuarto de vuelta, y girarlo no crea ni quita puntos. La consecuencia práctica es que aprender un hecho regala automáticamente el otro.

¿Hay que aprenderse las tablas hasta el 10 o hasta el 12?

En México, hasta el 10: el programa de la SEP habla de números menores que 10 y los exámenes de primaria se quedan ahí. Las del 11 y del 12 vienen de la tradición escolar británica y estadounidense. Conviene tenerlas a la mano —la del 11 es repetir el dígito y la del 12 es la del 10 más la del 2—, pero no entran en lo evaluable.

¿Sirve de algo aprenderlas de memoria o es mejor entenderlas?

Las dos cosas, y en ese orden: primero entender, luego automatizar. Un niño que sólo memoriza no sabe qué hacer ante un problema; uno que sólo entiende resuelve 6 × 8 contando y llega tarde a todo lo demás. Cuando el hecho sale solo, la cabeza queda libre para la parte difícil del problema, que nunca es la multiplicación.

Fuentes oficiales y referencias

Los materiales de la SEP citados son la referencia curricular de esta página. Si detectas un error, escríbenos a support@calcu.mx y lo corregimos.

Qué sigue

Cuando las tablas salen solas, lo que viene es usarlas sin papel y aplicarlas a fracciones y porcentajes, que son multiplicaciones disfrazadas.

Sigue en aprende

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